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全てが片付いて ほとぼりも冷めたら 陽のあたる場所へ行こう
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それは神が授けた、ただ一つの王の証――。


事件豐富,角色設定有趣,系統、遊戲性佳,難得有育成型AVG會讓我這麼有好感,是一部中毒性超高的好作品!!!
請別跟我當年一樣看那個人物畫風不對胃口就失去信心b
這部作品真正的強大絕對不是光看網站和介紹就能夠理解的www
一定要打下去你才能夠了解這部作品的價值呀
特別是タナッセ路線一定要撐到結局才能夠理解他的萌點呀XDDDDDDDDDDD

個人目前也還沒有玩完,不過依照這個強大的事件數量,我看我可能短時間內不太可能玩完.....
目前就只把タナッセ的幾個結局跑完而已,下一個目標是攻略神官WWW

另外給不想和我當時一樣跑了N輪,用正攻法死也走不進タナッセ路線的人

冠を持つ神の手 @ ウィキ

除了當上王的條件以外,角色攻略相關的條件等等都寫得滿清楚的
王的條件的話建議可以去翻2CH的討論.....

有空想來寫寫タナッセ這一部的感想,啊好久沒玩到做的這麼棒的同人作品了,個人認為這一部就系統、人設與事件數量來說,可以稱得上是FREESOFT版的メルクリウスの青い砂呢....

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かぼちゃと魔女の森
Mr,Escapism
童話風で乙女向けを目指したはずだったAVG




之前玩過Mr,Escapism第一套遊戲後印象良好,於是又找了下一部也就是かぼちゃと魔女の森這套來玩。
雖然類型寫成童話風原以乙女向為目標的AVG
不過事實上就風格來說的確真的是童話風乙女向物....呃,這個乙女向的定義有點廣泛

可是就以系統介面來說,毋庸置疑的確是童話風格
而且特別的是,通常介面上背景畫面和對話框的的比例都是背景>對話框
但這一套非常勁爆地在充滿設計感富有童話風格對話框顯示的時候
其背景卻只有跟一般遊戲的對話框一樣只佔四分之一左右的畫面
剛開始會覺得有點訝異不習慣,看慣後(再加上對話框的風格真的很有設計感)就覺得滿有特色的

然後這部讓我印象最深的是劇情部份
呃,雖然Mr,Escapism的畫師的畫風我還滿喜歡的
但這一部就如介紹頁的感覺一樣,基本上沒什麼CG
最多張「立繪」的角色是一顆南瓜....而且真要說的話是不是立繪而是南瓜的表情圖XDDDDD
不過還是有CG的只不過沒有鑑賞系統

啊,總之讓我印象最深的部份是這個劇情而不是畫風
在人設和劇情部份上面
女主角的個性仍然是和上一部作品一樣非常有特色,樂天積極到鐵砲的地步
和南瓜=男主角的互動與對話的逗趣度也非常高,就和之前那一部一樣有趣到讓我笑到不行
南瓜的個性是有點弱氣,每次都為女主角過於橫衝直撞的個性捏把冷汗
雖然外表不是屬於我喜歡的非人哉那型,可是我也好喜歡他
而且他和女主角之間提到是否會害怕一顆會說話的南瓜的那段所表現出來的溫柔
以及某個結局接受事實後所下的決定都有讓我感動到

特別是當你打過某個永續旅程的寒心結局後,打到西魔女路線的GOODED時真的很讓人感動
然後雖然東魔女的兩個結局都才能夠稱得上是GOODED
可是個人覺得這兩個結局都沒有西魔女GOODED來的要感動
反倒是讓我有過於歡樂而打壞最後感人氣氛的感覺.....
因為悲劇向來都比喜劇來得要給人印象深刻

總之是很有特色的一部小品遊戲
簡單的6個結局都很有特色.....嗯,很多意義上來說很有特色

因為是童話風格所以有黑暗面也是正常的
另外也有著令人訝異、感動、爆笑等等各種不同的場面
然後雖然CG不多但是也還是有
總之以小品遊戲來說是有特色值得一玩的好作品:)


貴方は望んで、大人になりましたか?

図書室のネヴァジスタ

很久很久沒有玩到讓我不會想skip的遊戲了XDD
サスペンス物原本只有在期待ABYSS(アビス)-殺人クラブ-這部而已
昨天玩到了図書室のネヴァジスタ這部作品的體驗版後完全被電到
是說果然男生多的遊戲比較受我喜愛(笑

我個人是覺得光看官網上的介紹的話會覺得沒頭沒尾的
無法從介紹中看的出來這部到底是在講啥ORZ
實際打體驗版下去之後
第一輪也還是不太明瞭這一部到底在講什麼
只是把人物之間的關係和各角色個性摸更熟而已
但是有一點是第一輪就可以感受很清楚的
那就是整體的氣氛抓的很棒

進行狀況很緊湊會讓人一直想看下去而停不下來
劇本上面某些著墨地方描寫的很詩意很像歌劇中會出現的台詞(大笑
像是ネヴァジスタ的故事還有體驗版後面角色的告白(誤)那邊的回想部分
在平實的描寫中穿插入這樣的清秀又不失華麗的文風讓人感覺耳目一新

俺には 空を飛ぶ鳥のような 羽根もなくて
大地を駆け抜ける 蹄もないように思える
そして――

それはたぶん 本当なんだ


系統本身設計的很像是電影畫面(笑)
雖然多少有幾分讓我覺得不是很快適的地方
但是都還算能接受
音樂部分選曲選的很棒,很符合氣氛
特別是插入曲的部分真的是好聽到不行
在某人逃脫那一段能讓人那麼地融入情節內絕對有一半原因是歸功於插入曲

原本似乎是號稱有BOYS 但沒有LOVE的作品
不過似乎後來轉換成有女性向成份入的傾向
.....至少就我玩到的體驗版部分我覺得有呀XDDDDDDD

總之是個整體風格很棒又很吸引人的作品
目前似乎是預定冬垃圾會出的樣子(?)如果確定下來的話我應該會直接去訂了吧XD
其實這已經是出了好~~~~一段時間的遊戲了
現在才開始玩會很晚嗎?
不!只要有愛有萌不管啥時都是沒問題的XD

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MOONRISE
KUMYS Presents
学園恋愛RPG
http://kumys.hp.infoseek.co.jp/


=====================================
「・・・先生が、『桜井君は君達と同じだよ』って言ったんだ」

櫻井京(主人公 性別選擇可能)有著不可思議的能力
將意念變成力量的能力
只有在夜晚才能夠使用的力量

因為一點些微的事情被卷入事件的京不得以轉入了縣立北高

「是用什麼方法打倒他們的呢?」  

「因為,老師,就算說了真正的事實也絕對不會相信的吧?」

「說出來的話也許會相信唷?」

「真的能相信我所說的事嗎?」

「俺達と一緒に戦ってくれないか?」

=====================================
這是我所玩的第四套KUMYS的作品
一直到現在我終於發現一件很重要的事
就是KUMYS的作品真的很對我的味!
不管是完全現代系的RE或者是半現代的MOONRISE
劇本都讓我十分有感觸
不能說是萌到無法自拔也不能說是感人到噴淚
可是在些許部分總是能夠打動我的心
讓我不得不為其大喊"這部作品好棒XDDDD"

好回來認真寫正題

故事請參照上面的不負責翻譯
主角群是一群在夜晚有著不思議力量的人
他們其實是R症候群的患者
由於過多的壓力而把負面的意念化成力量的一種病
大部分的R症候群的人會製作出夢魔所能夠居住的"封穴"把自己關在其中
只有少數能夠保持自我的人才有辦法這個控制力量的人如主角群他們(不包括老師

整個流程簡之就是和同學與老師一起快快樂樂手牽手殺進別人的封穴(迷宮)
走上大半天的路抓出封穴主人後把他毆醒然後換下一位重覆同樣的步驟直到結局這樣

而在封穴中可以和夥伴們聊東聊西
從點心聊到明天的考試聊到電動戀愛層面etc
回家也是和夥伴們高高興興地踏上腳步
後期出門也會遇到夥伴們一起lovelove地上學去
是一部歡樂校園系好作品
(說明上本身存在著問題不過大體上的確是這樣

本部比較特別的是主角的性別可以挑選
名字雖然一樣但其實唸法是不同的
男主是kyo 女主則是miyako
然後隨著性別不同即使攻略同一個角色也會有不同的劇情

官方介紹上是寫說有著存在只有男主才會得知的事實或者是女主才會了解的思念
總之就是要你全部都要clear這樣XDDD

個人是覺得包括男主女主
每個人都有著自己的主要路線

男主:老師 X KYO(原本覺得高崎才是男主的主線 但看過老師的結局後認為這條才是主線
女主:NAGI X MIYAKO
NAGI:NAGI X MIYAKO
高崎:高崎 X KYO
老師:...............................其實,我覺得整部都是老師的主線
真要說的話就是共通路線吧(笑

劇情方面
在封穴中的TALK的多樣性和趣味性絕對推薦全部看過收集(很猛可是對話的有趣度真的很高....
而推薦的路線則是老師 X KYO和高崎 X KYO
特別是高崎 X KYO這條路線推薦先打
不是第一輪也請務必在第二輪時先走此條路線

至於詳細情形
本身這部的設定我就已經覺得頗特別
R的力量 R症候群 每個人患病的原因]
這些在描寫上都讓我覺得設定的很棒
還有人物個性設定真的是太棒了
女主是一個超可愛外向怪力少女 特技是炒飯
男主是活在電玩2D世界中的無愛想少年 <-這個設定萌到我了
其他人的事情也在路線中會交待
高崎主線中的敘述過去那邊讓我很有感觸
結局雖然很不怎樣 但前面部分真的寫的讓我很有感覺
(非BL萌E~~因素 總之就是感覺很棒就對了

除此之外各個封穴的主人的劇情也描寫的很不錯
人物印象鮮明 劇情描寫深得我心這樣:)

音樂部分
主題曲好聽到沒話說
BGM整體風格也非常棒
特別是打完之後再去聽主題曲的歌詞真的很有感觸

系統部分
這部是"R P G"
能力數值的平衡性還不算太差
戰鬥也還算過的去
移動和界面的操作性有問題但這是不能和其他商業遊戲來比
(我剛玩的時候最常做的事就是撞壁
真的覺得這部其實是一套撞壁遊戲ORZ
其實他可以設定撞幾次壁就會出現特別對話XD)
畢竟這部是用吉里吉里寫出來的同人遊戲
最近開始學吉里的我真的能夠深深感受到這部作品真的是神到不行
光是用吉里來寫RPG就已經是勇氣可佳
況且還能夠寫到這樣的程度真的是不簡單

至於AVG系統部分
問題大概就是沒有回想LOG SKIP部分讓我很吐嘈外
其他部分都還算快適這樣:)

總之以同人遊戲來說這部真的是難得一見很不錯的好作品
而且3年多前的作品就能有這樣的水準真的是讓人感到非常非常敬佩

強烈推薦全角色結局*2全破
(話說之所以能夠這樣說的原因其實是因為我玩到後來乾脆把主角的能力值改破表
然後雜魚敵全部改為不出現
....對不起人家對這種操作性不佳的作品也是會有排斥感
但是還是很想要看其他的結局這樣ORZ
魔女路線和Requiem路線是從Canon路線分出去的
就這樣看來Credo的路線真的是別具特色(笑
打完Credo路線後再來觀察Requiem路線真的是能特別感受到他一舉一動都很有用意
一直都小心翼翼地在保護Kyrie
不過我覺得真的要感受到Requiem的心意是從各個路線得來的
Credo那邊對Requiem路線的描寫就已經滿感動的了
再看到Requiem本身的路線也因此會再加深感受
畢業人家是內定王道配對(茶

然後Requiem路線又再次跌破我們眼鏡(茶
原以為已經沒有可以給他扯的劇情
但是其實前兩個人只是把Kyrie的今世講完
真要講之前的"過去"可是還留了一手這樣XD
劇情發展並不是讓人目不轉睛的精彩那一種
而是錯綜複雜的設定讓人得慢慢看下去然後為之驚訝這樣:)

另外值得高興的是Requiem結局這次有唱了ED曲和放了畫面
總算讓人有打到結局的感受XD
(就說人家是王道配對TrueED

而且更令我傻眼的是TrueED並不是最後一個才能打的
反而是要先打完Requiem路線連同其TrueED之後才能打魔女路線
魔女路線本身很神秘很像是omake劇本
老實說我不了解這路線是想要表現什麼orz
就只是證明魔女其實是可以攻略的?b

這樣打下來真的是覺得這部作品設定的很縝密
每條線索都有其必要性存在
主要角色各都有各的必要性與關聯性互相連繫
可以說是在少少的角色之間把關係緊連性發揮到最大
只是就人物個性設定與鮮明度來說個人覺得沒有做的很好
設定很漂亮但個性不突出因此沒有辦法讓人萌到不行或者是愛到炸掉
這點說實話的確滿可惜的.....



Review?
有空寫一寫好了我會考慮(喂
Credo路線是從逃亡地方開始分歧
沒逃出去的話就是Credo來接Kyrie
從一個最初被綁架的地方又被綁到另一個地方去(茶

不過這條路線剛開始就很歡樂
因為環境是盜賊團的關係大家都很和樂融融
Credo也是那樣很爽朗的個性
Kyrie大聲喊叫那邊是難得打到現在讓我笑出來的一段劇情

後半部則是讓人打的目不轉睛
設定伏筆和整個tempo都很不錯
可以說是很精彩的劇情而沒有冷場
所以這時就很想大叫

"為什麼Kanon路線明明就是主線(最初)還這麼虛呀啊啊啊啊!!!"

回到原本繼續談
大致上來說Kanon路線偏魔女側 而Credo路線則是偏Requiem側
而且甚至連Requiem的過去都有交待
就Requiem的過去那邊是描寫的讓我覺得比較不錯比較有感觸的部分
(只是在Credo路線裡講這麼白,Requiem路線到底要怎樣扯下去囧

另外這部也是個真的能夠讓人從先打BAD ED好好欣賞回GOOD ED的作品
很多作品的BAD ED在離結局好一段時間前選項就已經不同
但之後的發展都差不多 只有快結局時才和GOOD ED分歧
先打BAD ED後再打GOOD ED時就會覺得大部分都在SKIP
反倒是第一次所打的BAD ED比較有感觸 GOOD ED反而就都被SKIP掉bb
可是這部卻在BAD ED中看到了很多種不同的狀況和可能性
和GOOD ED重覆的部分並不多 而且分歧出來的劇情都非常出色

就這樣來說Credo路線真的是讓我給了高分
當然也有部分是因為撐過了Kanon的路線so才比較理解其世界觀設定
所以Kanon被我罵成臭頭是有必要的(茶

只是
結局還是很草率的結束了(默
這部特點就是結局放張圖停幾秒連ED都不唱就直接跳回標題畫面的樣子(茶

啊不過跑完Kanon和Credo的路線後就覺得好像都把另外兩個人的事講光光了
到底另外兩條路線打算怎麼掰下去真是值得期待(笑



總之把Canon路線扣掉的分都給加回來了吧.....
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管理者:音井月
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  • 通稱小月
  • KEYWORD:
    ACGN
    女性向遊戲
    同人遊戲(&開發)
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  • 遊戲製作所屬:
  • 擔當工作主要是:
    遊戲企劃、劇本、程式、CMMOVIE


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