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在正文前面要先提一件個人覺得要注意的事
因為我第一輪是抱著2ch的攻略揭示版+攻略wiki然後打出BAD ED的囧
所以以下的內容可能會因個人的過高翻桌度而變得一點也不客觀(咳
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這部作品基本的設定是以現代背景為底然後跳躍到異世界去
然後有時也會再跳回現代原本的生活
(其實就這部份來說我覺得有像到今日魔...)
整個遊戲的劇情和系統也和這設定有息息相關
整體流程的話...
遊戲中大部分的時候都是待在異世界
這個和時間流速有關,在現實生活時間流動的比異世界還要慢
遊戲右上方有兩個世界的時間顯示可以參考(小心別看成另個世界的時間)
時間系統在這部作品裡面滿重要的
因為這部其實某方面來說可以被叫做"即時系統"
選擇移動指令後時間就會開始流動
這時候你就得快點決定你要去哪個地方
不然等進行到一段時間後便會自動進行到EVENT中
我第一次在現實生活中移動時就沒發現到這一點
正快樂地在地圖上亂移動時就莫名其妙跳進EVENT裡面然後就傻眼....
總之基本上就是以即時移動和事件兩方面穿插構成整個大部分的系統
另外一個比較重要的系統就是ソーマ
ソーマ基本上就是用收集來的かけら作成的裝備品(不裝備不會有效果
不同的ソーマ有不同的功能,其中聽說還有一個傳說中的ソーマ會決定結局分歧
因為我打的是BAD ED所以和我無緣so不清楚(茶
扣掉以上的系統之外再來就是綜合過去遊戲的系統和連打的部分
這部有很多系統通通都是承襲過去D3就有的東西
電話(在異世界是マリンコンパクト)
e-mail
做蛋糕(是的,這裡有一家叫草莓cafe的店)
另外還有本部非常重要的連打經驗值系統
扣掉各重要地點後其餘地點進去都可以亂數得到經驗值
得夠了經驗值會升級然後就可以點選自己要的能力值
不過個人認為這部根本就是個連打遊戲
前面也提過了,這部是即時制的
所以你要賺經驗值最聰明的作法就是在同個地點上連打重覆拿經驗這樣
另外其實在マリンコンパクト時也是連打煩死(或者說是嚇死...
因為マリンコンパクト的功用是在男主角附近的水面浮現自己的臉來對話
某次打過去時對方剛好在吃飯,然後就看他差點把嘴裡的東西噴出來...)
男主角來得好感度的...
再加上這部作品不知為何切換到MAP時慢的可以等換畫面等到不耐煩.....
D3的系統繼最後牛郎店後水準再次下降(默
至於劇情和人設方面
我覺得這部其實也不輸給最後牛郎店
因為我沒看到結局不太清楚到底傳說中的悲戀是怎樣的劇情
可是就我打到的部分讓我感覺都非常的不錯
每個角色都讓我印象很深
有被我懷疑腦內嚴重不純的純君
很可愛生意氣的弟弟ぐっちゃん(然後到異世界變成妹控)
在意35歲還被叫成王子的春華老師(違
超可愛黑天然(?)ボケ的シャル
被叫成okama可是我還是覺得很可愛的okama(餵
擅長交際的薔薇光哥(大違
雖然還沒打過正規ED
可是之前所埋的伏筆都非常提起我的興趣
大概就是這個樣子吧....
真的讓我最吐槽的絕對是系統
我向來覺得D3的作品真的應該好好把那問題很大的系統改一下
我能夠理解他們想把遊戲做的有遊戲性一點
可是把整體快適度犧牲掉的話真的很難讓人去體會他那有用心到的人設
與其這樣我還寧可他們去做AVG還比較不會浪費劇本和聲優一點....
另外能夠讓我抱2ch的攻略揭示版+攻略wiki還打出BAD ED的狀況
這個系統絕對要給我負一半的責任(炸